Αλφάβητο για παιδιά. Εκμάθηση αλφαβήτου με εικονογραφήσεις. Γράμματα για παιδιά, Πολωνικά.
Το Alphabet for Children είναι ένα πρόγραμμα που αναπτύχθηκε από έναν από τους καλύτερους παραγωγούς εκπαιδευτικού λογισμικού, που περιέχει παιχνίδια και δραστηριότητες για παιδιά ηλικίας 3 έως 7 ετών.
Το τελευταίο μας εκπαιδευτικό παιχνίδι:
Ασκήσεις λογοθεραπείας για παιδιά
www.cwiczenia-logopedyczne.pl
Το λογισμικό περιλαμβάνει 9 παιχνίδια:
1. Αλφάβητο
2. Κεφάλαια γράμματα
3. Μικρά γράμματα
4. Βρείτε μια κάρτα
5. Χτίζοντας λέξεις
6. Γράμματα με μια λέξη
7.Pexeso
8. Τι ήχο ακούτε στην αρχή της λέξης;
9. Τι ήχο ακούτε στο τέλος της λέξης;
Περιγραφή προγράμματος:
1) ΑΛΦΑΒΗΤΟ
Μια απλή λίστα με τα γράμματα του αλφαβήτου, που επιτρέπει στο παιδί να εξοικειωθεί με τα ονόματα και την εμφάνιση των γραμμάτων.
2) ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ
Το παιδί μαθαίνει κεφαλαία γράμματα σε λέξεις, π.χ. Ο στη λέξη ΦΩΤΙΑ και Α στη λέξη AUTO.
Τα γράμματα εμφανίζονται με τις αντίστοιχες εικόνες σε τυχαία σειρά.
Το παιχνίδι περιέχει συνολικά 330 εικόνες.
3) ΜΙΚΡΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ
Αυτό είναι ένα παιχνίδι παρόμοιο με αυτό που παρουσιάζεται στο σημείο. 2, αλλά ισχύει για πεζά γράμματα.
4) ΕΥΡΕΣΗ ΚΑΡΤΑΣ
Ο παίκτης πρέπει να δείχνει σε μια εικόνα που αρχίζει με ένα δεδομένο γράμμα.
Για παράδειγμα, εμφανίζεται το γράμμα Κ και τρεις εικόνες κάτω από αυτό - σοκολάτα, ένα δώρο και ένας μάγειρας. Το πρόγραμμα διαβάζει τα γράμματα και ονομάζει τις εικόνες, κάτι που διευκολύνει το παιδί. Εάν ένα παιδί κάνει κλικ σε λάθος εικόνα, θα ακούσει "Σφάλμα, ήταν C για σοκολάτα". Η επιλογή της σωστής εικόνας επιβεβαιώνεται με τις λέξεις «Κ είναι για μαγείρισσα» και το μικρό παιδί προσχολικής ηλικίας επαινείται.
5) ΔΟΜΙΖΟΝΤΑΣ ΛΕΞΕΙΣ
Σε αυτό το παιχνίδι, το παιδί περιβάλλει μέρη της εικόνας και στη συνέχεια δημιουργεί μια λέξη. Η εικόνα κρύβεται πίσω από μια κουρτίνα και αποκαλύπτεται σταδιακά με κάθε γράμμα. Αφού επιλέξετε όλα τα γράμματα, διαβάζεται η λέξη που προκύπτει και εμφανίζεται ολόκληρη η εικόνα.
6) ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΤΗ ΛΕΞΗ
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βρείτε τα γράμματα στη λέξη. Για παράδειγμα, όταν εμφανίζεται η λέξη COOK, το παιδί πρέπει να βρει το γράμμα R. Εάν ο παίκτης κάνει κλικ σε λάθος γράμμα, αυτό διαβάζεται και το σύστημα ενθαρρύνει τον παίκτη να συνεχίσει να προσπαθεί. Εάν επιλεγεί σωστά, το πρόγραμμα θα επαινέσει το παιδί και στη συνέχεια θα δώσει την επόμενη λέξη. Η επιλογή της σωστής λέξης την πρώτη φορά ανταμείβεται με ένα αστέρι. Για 8 αστέρια, ο παίκτης λαμβάνει μια έκπληξη.
7) PEXESO
Στη βάση υπάρχουν 20 κομμάτια χαρτιού. Αυτή είναι μια έκδοση του παιχνιδιού Pexeso ("σουβενίρ"), στο οποίο πρέπει να ταιριάξετε το γράμμα με την εικόνα (A + AUTO, C + ONION κ.λπ.).
8. Τι ήχο ακούτε στην αρχή της λέξης;
9. Τι ήχο ακούτε στο τέλος της λέξης;
Η εφαρμογή βοηθά τα παιδιά προσχολικής ηλικίας να μάθουν γράμματα. Η προφορά αναπτύχθηκε για να αντιστοιχεί στην πραγματική προφορά των γραμμάτων στη λέξη - έτσι, για παράδειγμα, η λέξη "jeż" δεν γράφεται (jot-e-ż), αλλά (j-e-ż).
Όταν εργάζεστε με λέξεις, ήταν απαραίτητο να εισαγάγετε ήχους που αντιστοιχούν, για παράδειγμα, σε διγράμματα τα οποία, φυσικά, δεν εμφανίζονται ανεξάρτητα στο αλφάβητο (CZ, CH, SZ κ.λπ.). Αυτό ήταν προϋπόθεση για να εγγυηθεί την ορθή πορεία μάθησης.
Σημειώσεις προγράμματος:
Στείλτε τα σχόλιά σας στο info@pmq-software.com. Θα προσπαθήσουμε να λάβουμε υπόψη τις προτάσεις σας στις επόμενες εκδόσεις του PMQ Alphabet for Children όποτε είναι δυνατόν.